Civilization IVのマルチプレイは、GameSpyのサービス終了後、有志によるロビーサーバーの実装によって続けられています。このブログでは、その一つとなるCiv4 Internet Lobbyプロジェクトに取り組む中で分かったことや直したこと等を記録していきます。
扱う予定のテーマ:
- GameSpyプロトコルの構造
- NAT越え(NATNEG)の仕組み
- 運用上気づいた点
Civilization IVのマルチプレイは、GameSpyのサービス終了後、有志によるロビーサーバーの実装によって続けられています。このブログでは、その一つとなるCiv4 Internet Lobbyプロジェクトに取り組む中で分かったことや直したこと等を記録していきます。
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